从全海棠路过_第22章 故事开始之时 首页

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   第22章 故事开始之时 (第2/2页)

公司先做出来,就显得比较重要了。

    言问当时想,这小孩不愧是自己招进来的人。

    一切稳步推进,乔律一入职了。

    他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接触过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。

    乔律一问,是谁提的高自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。

    两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。

    言问不清楚具体情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在食堂吃饭。

    大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面部表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声交流想法。

    与开会时认真专注的样子相差很多。

    都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,顶多多看两眼。

    ——他不是直的,多看两眼帅哥也算是缓解工作压力。

    他连乔律一也看,乔律一的长相虽然不是他喜欢的那那一类,但终究不丑不普通。

    就是总觉得左知栩和乔律一坐在一起的场景不太顺眼。

    时间一天天过去,言问总算把行政部门休整完毕,彻底加入策划部,设计游戏内货币体系去了。

    左知栩并不知道言问就是老板,言问没特意介绍这方面,他一直以为言问是比他入职早的同事,是负责把控整体的“游戏制作人”。

    于是吵起架来丝毫不让,最严重的那次言问大喊了一句“不行滚蛋”,左知栩马上接了一句“谁爱干谁干”。

    此话一出,会议室顿时落针可闻。

    公司组建初期,领头人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯性把事情派给他,让他下发命令做分配,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从硬着头皮到按部就班也就一周不到。

    乔律一因为有工作经验,且能力突出,同样隐隐有做领导的趋势。

    每次开研发会议,他们三个必定在场。

    吵架在所难免。

    左知栩认为,既然把“自由度高”当口号,就不要做任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭配只做散件不要套装,装备设计让玩家自己去造,怪物掉落材料物品即可。

    言问则认为,玩法太深度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家做单人高难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能做图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪物和boss上的设计整体偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。

    左知栩提出“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。

    技术部门倾向于言问,自由度过高意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适配现有技术,束手束脚,做不出好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在做世界观,之后可能还要负责主线设计,那能塞彩蛋的地方多了去了,最终成品会相当有趣。

    吵架双方言辞愈发激烈,其他人插不上嘴,等“不干滚蛋”两句吵完,没人敢说话了。

    言问吵架上头,盯着左知栩,拿出手机给人事打电话,张口便是“给左知栩办离职”。

    太过突然,人事一时半会儿没接上话。

    一旁的乔律一赶紧过来把他的手机拿开,胡乱说了几句“没事没事”,挂了电话,打起圆场。

    其他人这才有机会劝架。

    到底是成年人,冲动过后言问没再提开除左知栩的事,对面的左知栩气红了脸,也没提。

    言问分神片刻,左知栩暴怒脸红的模样居然还有点可爱……

    乔律一好人做到底,仓促给会议收尾,散会了。

    他坐在两人中间,“折中”处理一番,问两人,做个AI辅助开关如何,两人异口同声驳回了。

    乔律一满脸无语。

    左知栩皱眉道:“有ai辅助,对自创招式的人来说不公平。”

    言问冷冷嗯了一声。

    乔律一深吸一口气:“那这样,我们做系统技能,同时做技能教学,游戏内提供训练场,可导入动作教学详解,允许玩家自己发挥。”

    言问:“随便。”

    左知栩:“可以。”

    乔律一台阶递得好,言问没有不顺着往下走的道理。

    乔律一松了口气,继续道:“言哥不是对图纸也有异议吗,但我比较支持知栩,当然了没说否定你的意思,我们可以两个一起做,玩法不冲突,副本怪物掉落普通图纸,高难单人掉解锁图纸完成度,也给玩家留下完全自制的空间,到时候数值那边做好平衡就行了。”

    言问不愿再听乔律一和稀泥,问题也处理了,冷冷道:“嗯,散会。”

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