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第22章 故事开始之时 (第1/2页)
言问从桌上的纸抽里抽出纸,给左知栩擦眼泪,“我们不能自乱阵脚,给人可乘之机。” 左知栩瘪着嘴不说话。 讲道理归讲道理,冷静下来后,言问想,都赖乔律一,阴魂不散,都穿越了还跟着,害我们俩吵架。 言问强调道:“夫夫齐心,其利断金对不对?” 左知栩:“……你别跟哄小孩似的行不行。” 言问当没听见,亲亲左知栩红起来的耳朵:“如果我们的记忆真被人动了手脚,说明穿越这件事,没那么简单。” 左知栩扭过头,他闷闷地“嗯”了一声。 他冷静不少,眼睛和鼻头的酸胀还没消退,大脑先一步运转起来了。 如果是单纯的穿越,从晋江位面到海棠位面,大可不必隐藏信息。从原着角度来说,故事开始和完结的两个时刻,是人设和记忆最为饱满的时候——新鲜出锅,性格单纯简单,以及经历过事件,心智成长变化成熟,也是最适合送去穿越的时候。 左知栩和乔律一分别对应。 而言问中途而来,还看到了另外两人不知道的“读者评论”,摆明了要他去做某件事,以此扭转目前的结局:乔律一和左知栩互相喜欢,成功交往。 设定里两个攻,和乔律一HE了不对,那就剩下言问了。 所以真正的结局应该是:言问和左知栩相知相爱,过上幸福快乐的日子。 那么新的问题来了,如果要达成真结局,直接给信息不就好了吗,为什么要让记忆有差别,做梦又忘记? 简直是左右脑互搏,把“你们有秘密”和“我们不对盘”摆在眼前。 左知栩问道:“那我们怎么办?” 言问摇头:“这里是秩序世界,没有魔法或者异能,违法破局不现实,只能等。” 他顿了顿:“乔律一除了有完整的原作记忆,没别的用,不用管他,或许我们可以从梦作为突破口,我见过你叫不醒的模样,你也见过我没睡醒的样子,如果再有,我们可以向对方套话。” 是个可执行的办法。 “嗯。”左知栩点头,“或者我们把乔律一叫来问话,会不会更快得到有用信息?” “没必要。”言问立刻拒绝,“看见他就烦。” 左知栩短促地笑了一声:“噢。” 眼前人笑了,言问提着的心总算放下:“气够了没有,吃饭。” “没有,我有问题要问你。”左知栩收起笑脸,“你作为老板,都对我做什么了?让乔律一这么抓着你不放。” “……” 这要让言问来说,算不得什么大事。 言问公司才成立不久,左知栩入职时,团队仍未组建完成,刚拉起组织架构。 那时言问白天要在公司处理各种事务,晚上回家应付父母,压力很大,每天上班下班没太多表情,瘫着张脸,心情看起来永远很差。 左知栩是他亲自面试进公司的,前期没有太多交集,言问对他的印象十分简单,能力不错,性格单纯的大学生,长得好看,整个公司找不出比他更好看的人了——男人女人都算上,言问以前没见过这么好看还顺眼的人。 两人再一次近距离接触,是在一次玩法会议上。 言问前期做了不少调查,综合考虑下,定为mm,于是做出一个什么样的mmo,要如何区别其他mmo游戏便成了重中之重。 开发出前无古人后无来者的新玩法太难了,言问自问不是天才,他想找到一个方向,做深度挖掘。 他想要自由度更高一点,做目前mmo方面缺少的废土世界观游戏,多次讨论也是朝这个方向努力。 对此,左知栩认为,既然想要自由度,那不妨彻底“自由”,包括职业自由,武器自由,技能自由,至于配队和地图这些,则无需再去强调。 在当时,mm类游戏内的“高自由度”,大多指“玩家能在游戏内做的事”,而非“玩家”。玩家有职业,每个职业有自己的专属武器,副本掉落的所有武器装备由游戏公司设计提供,包括品类外形数值等,安置到副本内,通关后掉落,再由玩家根据需求进行搭配。 左知栩希望,玩家不必受到职业的束缚,而是“什么都可以拿来当武器”,伤害根据自身属性以及武器属性来决定;以及玩家可以自主打造武器,游戏公司提供武器图纸,也支持玩家自主研发,不过需要玩家精准绘图,以及亲自动手组装;技能自由则需要玩家自主施展,尽量让玩家依靠个人属性的提升施展技能,或者自创招式技能。 说到最后,左知栩也有点不好意思,这些不算多么一鸣惊人的想法,他父亲年轻时接触到的文艺作品早有这方面的设想,只不过碍于当年的技术水平,完全做不到罢了。 言问却觉得是个不错的方向,拍板同意。 这也是一个抢时间的事。 言问和左知栩都不相信这是特立独行的设计,那么哪家
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