那麽来写日记吧!_2020年3月1~10日的日记 首页

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   2020年3月1~10日的日记 (第2/2页)

选择既不是腾蛇饮露,也不是身寄三途,而是同属海雾流的腾蛇承雾。

    在之前的日记中有提过:这个腾蛇引的使用方式决定了蛊雾的散播模式。

    在2月26日的日记中是这样写的:

    三途:每个蛊雾/每3秒/扩散给生命最低的友方2名/2秒蛊雾。

    饮露:每秒/给生命最低友方3名/3秒蛊雾。

    不过我没有写到的承雾则是长这个样子:

    承雾:每次海雾藏/给生命最低友方1名/3秒蛊雾。

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    如果光从频率来看,使用技能即扩散无疑是在传导上最为优秀的频率,可以很大程度的确保「每次海雾藏都能顺便治疗最低血量目标」。

    但实际上这个治疗模式存在很大的缺陷,就是没有考虑到「集团X承伤的防御落差」。

    只针对「生命最低友方1名」成为这个技能最恐怖的y伤。

    首先是「血量总是最低的家伙是固定的」因为防御差,导致这个理论上应该采「阶梯式团T带血」的技能在第一步的「踩阶梯」就惨遭失败。

    当这个技能无法将血量最低的目标在短时间内跨过血量第二低的目标时,就变成蛊雾的传递无法正常的运转。

    再加上他不具有「身寄的HOT能力」,而且同属海雾流的「垃圾莲花」的特徵,使其在团队群疗时产生相当程度的治疗悲剧。

    撇开团队承伤这种特殊情况的话,这个阶梯式带血的手段似乎还是很有趣的一种治疗手法。

    #古剑奇谭网路版

    #琅泉界桥

    #又到了治疗小讲堂

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    #看到了有趣的东西

    #不谈HPS我们还是好朋友

    #话说这咒隐很有意思

    #发现我在不需要治疗时会滑水後他也跟着划水w

    #这样才是优秀的治疗呀w

    2020年3月7日的日记

    在一些存在魔法的作品当中,擅长的魔法属X与其发sE有所关联似乎是人设的定番。

    在这种设定之上,当然也就存在着擅长的魔法属X会影响人格发展的设定。

    所以就会出现像是:

    红sE乱发的暴躁火魔导士蓝sE背头的冰山水魔导士

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    或是:

    轻挑的绿发风魔导士褐发的稳健派土魔导士

    ......

    不对,等一下......

    为什麽脑中冒出的都是帅气和可Ai的男孩子......

    这种时候不是应该跳出像是「魔法幼nV」一样的观想画面吗?

    #人设杂谈

    #我不Ga0基

    #我也不写!

    #不对?

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    #我好像有写?

    2020年3月日的日记

    《古剑奇谭网路版》的故事线真的是糟糕到让人觉得不行。

    恩,这一点不知道我有没有吐槽过。

    如果有的话就当作是老话重提吧。

    在剧情主线上,遽闻:台服的版本是「主线修正版」。

    主线修正是在修正啥呢?

    就是「省略大量冗长的主线剧情」并制造出「高速封顶」以利「後进追上进度」。

    整个新脚sE从创建到满级无须经过冗长的主线剧情,只要2个小时就能满等,并进入核心的「伐木」玩法,加入广大的「伐木玩家」。

    这种机制在很多开服多年的网路游戏上都经常出现。

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    作法百百种:

    有「加速经验取得」来让玩家自行选择是否跳过主线的玩法。

    也有「直接给个道具让你原地满等」的玩法。

    当然在修改剧情上,也有不少老游戏出现「吃书」的玩法,不过这就和「加速後进」没什麽关联了。

    多半是剧情出现BG掰不下去,回头修改剧情。

    以TERA为例,早期的剧情线还以古神交织着外神在对世界进行侵扰,但不知道制作组脑袋怎麽回事,直接把古神的剧情转变成为「古神直接被外神侵蚀」,然後前面的剧情也修正为「被外神侵蚀的古神所为」。

    大概是觉得古神洗白共抗外神的剧情很难写,所以直接砍掉也是有可能的。

    毕竟说实话:那些古神长的真他妈丑!因为一开始是当反派做的

    总之先跳过我已经弃坑的吐槽好了。

    古剑奇谭的主线变动大致上就是将「提携後进」和「吃书」两个动作一起来了。

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    但修正的方式可能和人力有关系,整个就是惨不忍睹。

    明显可以从未修正完全的剧情中看出:第九章直接拔去当第二章,第一章翻新改写。

    被顺推的二到八章变成三到九章,然後拔除所有相关角sE的台词与痕迹。

    然而只是拔除没有填坑的下场就是整个剧情线可以感受到明显的坑洞感。

    老实说:作为一个家来讲,这种吃书的姿势还真是让我长见识了。

    #古剑奇谭网路版

    #故事线本来就感觉微妙

    #补钉没打好就更恐怖了

    #突然讲古

    #TERA

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    2020年3月9日的日记

    继CCB之後,我再一次开始使用斩风这个以C作困难着称的机T。

    这玩意儿会难用真的不是没有原因。

    除了之前浅测所得出的节奏问题,另一个在此次深测中急遽加增难度的点是一种名为卡刀的机制。

    普攻技能有三段,而第二段结束到第三段的伤害出来的时间相对的长。

    要说的话就是:只打两次普攻的时间等於连打三次普攻的时间的两倍。

    没错,就是这麽诡异的设定。

    打第三刀的时间可以打出前两刀成为这个门派的C作重点。

    卡第一刀结束後放技能与卡第二刀结束後放技能成为C作的难点,因为真的超他妈快!

    到底多快?b咒隐的C作更快!

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    当了解到这点之後,就会发现C作难度的天花板和上手的难度有很大距离的事实。

    如何流畅的「不砍第三刀」变成门派指标!

    我还是乖乖连砍好了,这C作不适合30岁的玩家。

    #古剑奇谭网路版

    #门派讲座

    #斩风

    #加入斩风

    #木桩旋风

    2020年3月10日的日记

    稍微老式一点的侦探作品,经常会描述纪录情报的人在将情报写到手帐上之前做出T1aN拭笔尖的动作。

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    这是一个很有趣的现象,彷佛就像是某种魔力一般,变成了一个有些奇妙的定式。

    那就是:侦探=>使用手帐=>写之前要T1aN笔=>会T1aN笔的都是情报达人。

    这样的一个奇妙误会。

    T1aN笔这个动作,来自於墨水时代。

    无论是钢笔还是毛笔,因为残留的墨水乾涸导致书写困难的障碍非常常见,常见到「不管是不是出现障碍,总之先T1aN一遍就对了」那种程度。

    而在进入工业革命後,铅笔量产导致书写工具大规模变化,旧有习惯的保留便出现了令人啼笑皆非的场面。

    事实上,T1aN铅笔对於书写这个动作一点帮助也没有。

    因此,在近代的作品还能看到T1aN铅笔的脚sE无疑是一件令人莞尔的事情呢。

    #人设杂谈

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